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2015年中國上市遊戲企業達到171家
來源:中國企業知識産權網     日期:2016-01-19

 

近日中國音數協遊戲工委、伽馬數據(CNG中新遊戲研究)、國際數據公司(IDC)共同發布了《2015年中國遊戲産業報告》(以下簡稱《報告》)。據中國經濟網文化産業頻道記者了解,該《報告》顯示2015年全年遊戲産值達1407億元,同比增長22.9%。其中移動遊戲産值達514.6億元,同比增長87.2%,成爲增長最快的産業。2015年中國上市遊戲企業達到171家,市值達4.76萬億。以下爲遊戲陀螺對該《報告》(摘要版)的報道。 

以下爲《報告》原文: 

産業報告數據速覽: 

2015年,中國遊戲用戶數達到5.34億人,同比增長3.3%。 

2015年,中國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到1407.0億元人民幣,同比增長22.9%。 

2015年,中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達到986.7億元人民幣,同比增長35.8%。 

2015年,中國自主研發網絡遊戲海外出口實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%。 

2015年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達到611.6億元人民幣,同比增長0.4%。 

2015年,中國網頁遊戲市場實際銷售收入達到219.6億元人民幣,同比增長8.3%。 

2015年,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到514.6億元人民幣,同比增長87.2%。 

2015年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到1.4億元人民幣,同比增長180.0%。 

2015年,中國電視遊戲市場實際銷售收入達到2.2億元人民幣。 

2015年,國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約750款,客戶端遊戲占11.2%,網頁遊戲占32.8%,移動遊戲占49.7%,電視遊戲站6.3%。 

2015年,批准出版遊戲中,北京占16.2%,上海占51.2%,廣東占9.0%。 

2015年,中國上市遊戲企業171家,A股上市遊戲企業占79.6%,港股上市遊戲企業占9.9%,美股上市遊戲企業占10.5%。 

2015年,中國上市遊戲企業市值47605.84億元,A股上市遊戲企業市值占65.2%,港股上市遊戲企業市值比32.3%,美股上市遊戲企業市值占2.5%。 

具體報告及簡單解讀: 

12015年,中國遊戲用戶達到5.34億人,同比增長3.3%。從圖表可以明顯看出,從2012年開始,遊戲人數增速明顯放緩,2014年和2015年的增幅都不到5%,說明遊戲産業人口紅利趨近消失。不過隨著二胎政策的開放,或許會帶動新一輪人口增長。 

 

22015年,中國遊戲(包括客戶端遊戲、網頁遊戲、社交遊戲、移動遊戲、單機遊戲、電視遊戲等)市場實際銷售收入達到1407.0億元人民幣,同比增長22.9%。同樣,從2014~2015年,整個遊戲市場增長也出現了放緩的迹象,端遊和頁遊的增長微乎其微,而唯一增長較快的手遊産業在2015年也經曆了殘酷的洗牌,産值基本由騰訊、網易等幾家大廠撐起來。 

 

32015年,中國自主研發網絡遊戲市場實際銷售收入達到986.7億元人民幣,同比增長35.8%。隨著3G4G網絡的覆蓋率提升,對于移動網絡遊戲的需求也有明顯提升。此外,如果說2014年是卡牌的爆發年,那麽2015年就是RPG的爆發年了,各種端遊改編成手遊,RPG類型成爲網遊的主要增長點。 

 

42015年,中國自主研發網絡遊戲海外市場實際銷售收入達到53.1億美元,同比增長72.4%。增長點主要來自手遊。2015年出海的廠商出現了一輪小爆發,騰訊、網易、智明星通、藍港、Tap4fun等等廠商多少都加快了在海外的步伐,也加大了在海外産品的投入。 

 

52015年,中國客戶端遊戲市場實際銷售收入達到611.6億元人民幣,同比增長0.4%。2015年,中國網頁遊戲市場實際銷售收入達到219.6億元人民幣,同比增長8.3%。端遊和頁遊在2015年勉強維持了原有的市場份額,增長幅度微乎其微。 

 

62015年,中國移動遊戲市場實際銷售收入達到514.6億元人民幣,同比增長87.2%。14年移動遊戲廠商出現了爆發式的增長,但是經過一年的沉澱,淘汰掉了很大一部分純粹以“賺快錢”爲目的的廠商,因此,2015年的移動遊戲增幅比去年下降了將近一半。不過在2014年單款手遊的最高流水或許只有2億,但是到2015年,最高月流水可以達到9億,付費率是在不斷提升的。 

 

72015年,中國單機遊戲市場實際銷售收入達到1.4億元人民幣,同比增長180.0%。2015年,中國電規遊戲市場實際銷售收入達到2.2億元人民幣。 

 

82015年,國家新聞出版廣電總局批准出版遊戲約750款,客戶端遊戲占11.2%,網頁遊戲占32.8%,移動遊戲占49.7%,電規遊戲占6.3%。且不論其他平台遊戲,僅從移動遊戲來看,經過審批的遊戲竟然只有370多款。遊戲上線一般需要經過文化部的備案和國家新聞出版廣電總局的審批,文化部審批比較快,一般在一個月左右,而新聞出版廣電總局的審批耗時較長,需要4~6個月。由于手遊數量太多,並且壽命較短,如果用正常的審批手續的話,半年過後手遊可能就完全無法適應市場變化了,所以基本上大多公司都沒有進行審批。 

 

92015年,國家新聞出版廣電總局批准出版的約750款遊戲中,北京出版遊戲數量卑16.2%,上海出版遊戲數量占51.2%,廣東出版遊戲數量占9.0%,其他地區出版遊戲數量占23.6%。 

 

102015年末,中國上市遊戲企業171家,A股上市遊戲企業占79.6%,港股上市遊戲企業占9.9%,美股上市遊戲企業占10.5%2015年多家遊戲廠商或完成私有化轉回A股上市,或借殼其他企業實現上市,A股呈現一片繁榮的景象。此外,雖然報告中並未提及,今年年底呈現爆發的新三板,或許也會在2016年進一步擴大遊戲股在A股中的比例。 

 

112015年末,中國上市遊戲企業市值47605.84億元,A股上市遊戲企業市值占65.2%,港股上市遊戲企業市值比32.3%,美股上市遊戲企業市值占2.5%171家中國上市遊戲企業中,北京上市遊戲企業卑21.7%,廣東上市遊戲企業卑22.2%,上海上市遊戲企業卑11.1%,其他地區遊戲企業卑45.0%

 


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